FANDOM


Bonjour à tous,

Aujourd'hui, je voulais juste partager mon expérience FANDOM en tant que fondateur du wiki No Man's Sky Francophone (le lien est ici : lien ) comme certains le font, pourquoi me diriez vous ? Simplement car je trouvais ça intéressant d'en parler et que ça m'occupe. Évidemment, ne prenez pas tout ce que je dit à la lettre si vous débutez dans FANDOM, surtout que mon expérience est plutôt... atypique, vous verrez !

Mon expérience

Le début d'un grand projet

Tout commence donc le 4 mai 2016. Je ne sais plus vraiment comment j'ai découvert FANDOM (à l'époque ça s'appelais Wikia), j'avais consulté pas mal de wikis Wikia auparavant et je ne sais pas quand est-ce qu'étais la première fois, ni comment je l'ai découvert pour la première fois d'ailleurs. Le jeu No Man's Sky, jeu d'exploration spatiale dans une galaxie pratiquement infinie, n'étais pas encore sorti, mais il approchais à grand pas.

Le 4 mai 2016, un matin de printemps ensoleillé, l'idée me viens en tête de me lancer là-dedans, à vrai dire j'avais pris cette décision sur un coup de tête. Une fois le wiki créé avec une grande simplicité, j'ai commencé a faire une page d'accueil (assez basique), un design (très imparfait), et j'ai commencer à créer des pages sur les informations qu'on avais sur le jeu. J'étais assez impatient de pouvoir jouer à ce jeu, et le wiki était un moyen pour moi de rendre cette attente plus agréable. J'avais lu pas mal de conseils pour débuter sur FANDOM, mais j'avais déjà des bases, ayant contribué sur Wikipédia auparavant, le principe est le même (même code etc).

De mémoire, avant la sortie du jeu, le wiki a du atteindre une petite cinquantaine de pages, c'était un bon début.

La sortie du jeu

Et là, peut être que vous connaissez un peu l'histoire. Le jeu, initialement prévu le 22 juin 2016, est finalement sorti le 12 août 2016. Bon vous vous souvenez peut-être de la déception, la polémique etc, je ne reviendrais pas là-dessus. Après avoir profiter du jeu, je suis parti en vacances au mois d'août avec mon PC portable, donc j'en est profiter le soir et en fin de journée pour mettre à jour le wiki, beaucoup de choses étaient différentes entre les annonces et le jeu final, donc il fallait bien évidemment mettre tout cela à jour. J'étais pas vraiment tout seul, et certains contributeurs ont pas mal aidés sur certaines choses, bien qu'ils n'étaient pas restés durablement.

Puis, le jeu commençais à tomber dans l'oubli, je jouais toujours au jeu, mais le nombre de joueur avait tellement baisser que j'ai naturellement perdu l'intérêt pour le wiki de No Man's Sky, j'y passais de temps en temps, mais sans réellement m'y attarder... Mais ça n'a pas vraiment duré.

La reprise

Petit bond temporel jusqu'en juillet 2017. Entre temps, plusieurs mises à jour du jeu sont sorties et j'avais plus ou moins mis deux ou trois trucs à jour sur mon wiki mais sans arriver à quelque chose de concret.

La mise à jour Foundation est sortie en novembre 2016 et Pathfinder en mars 2017. En juin 2017, Hello Games, les développeurs de No Man's Sky, lancent Waking Titan : un jeu en réalité alterné (ARG), une sorte de jeu d'énigmes en ligne, avec même des évènements IRL, et ma compréhension limitée de l'anglais rendais la compréhension des évènements difficiles. Je me suis donc tourné vers la communauté de No Man's Sky qui m'a grandement aidé. Et là, j'ai appris que le wiki aussi imparfait soit t-il leur avais été utile, et je me suis rendu compte du grand potentiel qu'il avais.

Je me suis pas relancé tout de suite car une mise à jour approchais (celle que nous teasais Waking Titan), et elle risquais de changer beaucoup de choses et rendre les choses obsolètes donc. J'ai attendu la mise à jour avant de m'y relancé, et cette mise à jour est finalement sortie le 11 août 2017 : c'est Atlas Rises !

Dans les semaines qui ont suivies, je me suis relancé dans la contribution sur le wiki de No Man's Sky, et pas qu'un peu, j'étais très motivé, je voulais répertorier tout les objets du catalogue du jeu, tout les éléments de gameplay etc. En quelques mois, j'arrive à environ 500 pages, évidemment j'ai eu une petite aide, mais toujours pas de contributeur régulier.

Et puis, au fil des mois, les infos commençaient à arriver, une nouvelle mise à jour approchais, et elle m'allait donner le plus grand défi que j'ai jamais relevé.

No Man's Sky : NEXT

Le 24 juillet 2018, la mise à jour No Man's Sky : NEXT est sortie. Et pour résumer, c'est très simple : elle a TOUT changer, absolument TOUT ! C'est-à-dire que les valeurs des différents items ont été rééquilibrés, le système de ressources a été revu etc. Je n'ai pas lâché l'affaire, je suis simplement parti du principe que ça prendra le temps qu'il faudra pour mettre tout cela à jour, et au final, cela s'est fait en quelques mois. Bilan du chantier : Près de 150 pages supprimées et presque autant qui ont été créées.

La suite

La suite de l'histoire s'est montrée relativement simple par la suite : les plus gros changements du jeu étaient maintenant derrière, et je pouvais plus sereinement développer les différents éléments de No Man's Sky sans craindre que cela soit rendu obsolète du jour au lendemain. Il y a eu des cas d'informations obsolètes suites à des mises à jour, mais cela était généralement résolu en quelques jours, quelques semaines au maximum. La mise à jour BEYOND est sortie en août 2019, et la mise à jour était plutôt rapide, quelques semaines sachant que la majorité des informations étaient encore d'actualité.

Depuis quelques mois, je commence a avoir quelques contributeurs assez réguliers, qui m'ont pas mal aidé et qui ont même relevés des défis que je n'osais pas relever tout seul, par exemple la liste des recettes de raffinerie avec les différentes ressources : plus de 500 recettes différentes à répertorier. Puis arrive 2020, et avec elle la crise sanitaire, pas besoin de revenir dessus, le confinement m'a laissé beaucoup de temps pour compléter et peaufiner pas mal de choses, répertorier pas mal d'objets.

Et j'ai atteint quelque chose que je voulais atteindre depuis le début, presque 4 ans après la création du Wiki No Man's Sky Francophone, quelque chose que je voulais atteindre tout en faisant de mon mieux pour avoir un contenu qualitatif : 1000 pages, évidemment je n'ai pas tout créé, mais une grande partie tout de même. Quelques jours après, le wiki a 4 ans, l'occasion de se rappeler du chemin parcouru : sur le wiki et sur le jeu, depuis 2016. Après cette date du 4 mai 2020, il ne s'est pas passé grand chose de notable au niveau du wiki, il y a quelques mises à jour mineures assez rapides à inclure dans le contenu et qui n'ont pas entrainées de contenu obsolète.

Le bilan de 4 ans d'expérience

Cette expérience m'a appris que créer un wiki complet est un travail chronophage difficile à faire tout seul, mais pas impossible. Évidemment, je ne recommande pas du tout de décourager les nouveaux contributeurs à venir, bien au contraire, je dit juste qu'il n'est pas impossible de s'en sortir tout seul au moins jusqu'à que votre wiki devienne suffisamment visible pour que de nouveaux contributeurs arrivent.

J'ai aussi appris quelque chose d'autre d'important : ne jamais lâcher l'affaire, si une mise à jour casse 50% du contenu du wiki : relevez le défi ! Par contre, je doit préciser une chose : contribuer à un wiki doit être une activité plaisante, enrichissante, qui vous motive et donc qui vous fait plaisir ! Si vous prévoyez de lancer un nouveau wiki, réfléchissez-y à ce point : prendriez-vous plaisir sur ce travail ? Si vous ne savez pas, ça peut valoir le coup d'essayer, si vous en êtes sûr, lancez-vous, et si vous êtes sûr que ça ne vous plait pas, mieux vaux laisser la tâche à quelqu'un d'autre plutôt que d'abandonner en cours de route, même si le projet peut être repris plus tard. Ce que je veux dire par là, c'est qu'il faut être motivé par la chose en elle-même, à savoir le wiki, la création, le produit. Et si vous avez besoin que cela soit utile aux gens, ne vous fiez pas qu'aux stats, il sera utile, quoi qu'il arrive.

Aussi, j'ai fait une erreur importante sur le wiki qui doit pas être négligée quand vous lancez votre wiki : les catégories ! Essayez de vous projeter dès le départ à l'organisation des catégories, car ça peut vous être utile par la suite, perso j'ai oublier cet aspect, et aujourd'hui ça complique pas mal de choses. C'est quelque chose que j'essayerais de bien tenir compte la prochaine fois, le jour où un autre jeu m'attirera l'attention, et que je lancerait un wiki sur celui-ci si jamais il n'en a pas déjà.

Mes conseils sont subjectifs évidemment, vous pouvez ne pas être d'accord, mais ça reflète mon expérience.

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