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Si c'est la première fois que vous entendez parler du projet Unified Community Platform, veuillez lire ceci pour en apprendre plus sur le projet dans son ensemble avant de poster tout commentaire.

Hé, les gens !

Voici notre dernier billet de blog détaillé avant le lancement de la première version de la Unified Community Platform, qui aura lieu ce mercredi 11 mars — pour les nouveaux wikis uniquement ! Les wikis existants continueront d’être hébergés sur les plateformes Fandom et Gamepedia actuelles jusqu'à ce que nous commencions les migrations, à condition que la Unified Community Platform dispose des fonctionnalités requises par les wikis.

Ce blog se concentre sur l'éditeur de Fandom, qui bénéficie d'une mise à jour MAJEURE par rapport à la plateforme actuelle. Gamepedia n'est pas concerné par ce changement pour la Phase 1, car la plateforme dispose déjà de MediaWiki 1.33.

Quelle différence plusieurs années peuvent faire !

Lorsque la Unified Community Platform sera lancée, l'expérience des contributeurs sera considérablement améliorée, car nous ferons le saut vers la version 2017 de l'Éditeur de la Wikimedia Foundation (WMF). Nous avons pris ce nouvel éditeur (avec ses modes visuel et source) et nous lui avons donné une touche personnelle afin d'améliorer la prise en main et de lui insuffler le style Fandom, que nous avons affectueusement baptisé Fandomisation.

Voici une maquette du résultat, avec une de mes pages préférées de Wookieepedia :

Visual Editor - Dropdowns

Comme vous pouvez le remarquer, l'Éditeur Visuel est une bouffée d'air frais par rapport à la version précédente. Il met à votre disposition de puissants outils d'édition que tout le monde peut utiliser. Nous avons réorganisé la barre d'outils pour mettre en évidence les principales fonctions d'édition, dont certaines étaient déjà en cours de développement. Ainsi, les contributeurs peuvent facilement les découvrir et y accéder rapidement en cas de besoin.

Avez-vous remarqué qu'il s'agit d'une expérience modulaire ? C'est exact, le chargement de l'éditeur est maintenant standardisé et ne nécessite pas de page de chargement séparée, ce qui est idéal pour les personnes qui ont des plafonds de data (données mobile). Il offre également plus d'espace pour apporter vos modifications, ce qui vous permet de vous concentrer sur la tâche à accomplir et de réduire les nombreux aller-retours d’un point à un autre du contenu de l’article. Pour couronner le tout, nous avons ajouté des raccourcis vers d'autres outils de l'éditeur comme les Pages liées et le Suivi des pages liées, nous espérons donc que lorsque vous accéderez à l'éditeur, vous aurez tout ce dont vous avez besoin pour mener à bien vos tâches !

Le passage de l'Éditeur Visuel à l'Éditeur Source se fait via un simple un clic sur un menu déroulant, ce qui permet aux utilisateurs chevronnés de profiter du formatage wikitexte que nous affectionnons.

Source Editor

Ne vous inquiétez pas, l'Éditeur Source dispose d'une police monospace et d'un surlignage syntaxique. Ce qu’il y a ci-dessus n'est qu'une maquette.

Ces maquettes représentent notre premier passage sur le nouvel éditeur. Au fur et à mesure que les utilisateurs mettront la main sur les outils et travailleront avec eux, nous évaluerons vos réactions et vos données d'utilisation pour apporter des améliorations.

Qu'en est-il de l'éditeur mobile ?

L'éditeur mobile est une chose pour laquelle nous sommes SUPER excités avec la Unified Community Platform. Comme nous l'avions mentionné l'année dernière, nos consultations auprès des utilisateurs ont révélé que l'édition mobile est un formidable point d'entrée pour les nouveaux contributeurs, puisque 34 % des contributeurs de Gamepedia déclarent que leur première modification a été effectuée sur un appareil mobile. Ces mêmes consultations ont également révélé que, bien qu'elle attire de nouveaux contributeurs, l'expérience de l'édition mobile n'est pas très bonne. Nous nous devons de faire mieux !

Nous prenons vraiment notre temps avec l'édition mobile, donc elle ne sera PAS disponible dès le lancement de la première version de l'UCP. Nous communiquerons plus en détail sur l’éditeur mobile lorsque nous aurons plus à partager sur le sujet, y compris les maquettes et autres détails pertinents. L'éditeur mobile sortira quelque temps après que les wikis Fandom de la plate-forme existante auront commencé à migrer vers l'UCP.

L'éditeur pour tablette sera toutefois disponible dès le lancement de la prochaine étape du déploiement de l'UCP mercredi ! Voici un aperçu :

Visual Editor - Tablet Portrait

Nouvelles informations sur l’Éditeur Wiki

Dans les premières informations de 2020 concernant l'UCP, j'avais mentionné le fait que nous projetions d'apporter l'Éditeur Wiki, axé sur le code source, à la Unified Community Platform dans une version ultérieure. Pour rappel, l'Éditeur Wiki est l'éditeur version 2010 de la Wikimedia Foundation, un éditeur source spécifique qui est actuellement utilisé sur Gamepedia. Nous étudions actuellement les possibilités d’intégrer les fonctionnalités avancées de cet outil dans le mode source de l'éditeur 2017 que nous déploierons mercredi.

L'Éditeur 2017 a une architecture plus moderne, développée activement à partir du WMF, et nous avons constaté qu'il est facilement extensible au-delà de ses fonctionnalités de base. Si nous pouvons proposer les mêmes fonctionnalités avancées de l'Éditeur Wiki dans le cadre de notre déploiement de l'Éditeur 2017, nous pourrions décider d'abandonner complètement le déploiement de l'Éditeur Wiki, car cela libérerait nos équipes pour travailler sur d'autres projets afin d'améliorer l'expérience sur les wikis.

Au final…

…le meilleur moyen pour vous de découvrir le nouvel éditeur est de l’essayer vous-même. La mise à jour de l'expérience de modification est assez importante et nous ne pouvons pas expliquer tous les changements dans un billet de blog, donc lorsque l'UCP lance de nouvelles fonctionnalités, nous vous encourageons à vous plonger dans un wiki UCP et à jouer avec le nouvel éditeur.

Le jour du lancement, nous vous proposerons même un wiki à explorer !


Vous pouvez consulter l'article original ici (en anglais).
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